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官网(中国)有限公司_市场不成熟制约VR内容开发

本文摘要:如果只是一个非常简单的头戴设备,虚拟现实当然称得上是颠覆性的消费产品。

如果只是一个非常简单的头戴设备,虚拟现实当然称得上是颠覆性的消费产品。市场利用一副镜片看见的既有游戏、直播、旅游、教育,甚至还有医疗市场的机会,但这些都必须内容研发的反对。  眼下,VR硬件创业热火朝天,硬件也最更有资本市场眼球,但参考智能手机硬件、软件市场的发展趋势,智能终端所求的次序依序不会是,硬件产品、内容产品和数据产品。  《每日经济新闻》记者通过现场体验多家虚拟现实产品找到,虽然2016年被定义为VR元年,但高质量VR内容的极为短缺仍是行业挥之不去的疼。

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产业发展初期投资者们的偏爱也造成“硬件火,内容冻”的局面,虚拟现实产品用户过较少,市场报酬较慢,也在容许着内容开发者的积极性。  硬件还没确实成熟期  在虚拟现实内容供给方面,OCULUS期望仿效苹果打造出闭环的硬件和内容生态系统,带给更佳的体验。国内创业公司多数期望通过对外开放的开发者平台营造对外开放的生态,这样场景更加非常丰富。  但即便是售价599美元的OculusRiftCV1,所能体验到的精品VR游戏或者内容也少之又少,VR硬件和内容互相制约如同鸡和蛋的问题。

  目前国内外巨头发力大多集中于在硬件方面,通过打造出硬件连为一体核心粉丝,守住VR行业的入口,同时相结合硬件和用户打造出自己的生态体系,而单做到内容是无法创建生态的。无论是先声夺人的Oculus,还是视VR为转型期望HTC,亦或是A股龙头VR眼镜厂商暴风魔镜,皆是将主要精力放在硬件方面。  另外,目前各个巨头争相发售自己的VR设备,但种类多样的设备标准不一,使得兼容多版本的杰出内容开发成本很高。

  “硬件技术成熟期之后,好的内容才有更佳的兼容,虚拟现实内容不火的原因主要是,现在硬件也没确实成熟期的企业,好的内容产生也要基于硬件产品的兼容。”虚拟现实创业公司焰火工坊CEO娄池对《每日经济新闻》记者回应。  娄池回应,事实上目前确实作好硬件和生态的公司并不多,赞成分开做到内容的也不多,因为VR内容必须在好平台上生产,才能有基本的延后确保,但是即便延后有了确保,内容生产商适应环境新的演出形式也必须大大试错和自学,过了这个适应环境阶段,内容才不会非常丰富一起。

  成本近超强传统内容  成本也是制约VR内容短缺的众多原因。银河证券研报中提及,由于VR特别强调用户的沉浸于感觉,做到一款VR内容必须做到大量的效果图形,制作费用和时间皆是传统内容数十倍。

  “现在网上可以iTunes的很多所谓VR内容只不过只是非常简单特了3D效果,如果要引人注目VR特点,必须专业设备摄制再加强劲的后期制作,成本是惊人想象的。”有行业人士拒绝接受《每日经济新闻》记者专访时回应,“目前经常出现的第一部VR电影《LOST》由Oculus团队打造出,时长将近十分钟,但花费了1000万美元。

可以想象如果确实拍成电影主流电影时长两小时左右,其成本难道都是天文数字了。”  娄池回应,“现在全然做到VR内容的团队,都无法盈利,但显然资本市场较为接纳,所以开发者热情很高,但确实刺客级硬件产品没揭晓,VR用于群体基数过于较少,这必要造成VR内容供应商如期不肯大量投放,确实做到VR内容并被大家接纳的团队也较较少。”  3Glass产品经理刘克冰对记者回应:“原创的VR游戏和影视内容,是整个VR行业的短板,在VR发展早期,一些传统大游戏厂商仍在从容,只有有一些小游戏公司能作出一些精致的游戏来,未来一旦软硬件研发成熟期,虚拟现实平台发展成型,内容产业终将呈现百花齐放的局面。

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”  各大巨头开始进场  从《每日经济新闻》记者调查来看,目前做到VR内容的企业主要是游戏公司、视频和行业用户。虚拟现实将为游戏行业带给全新发展契机,国内游戏研发公司也沦为虚拟现实内容的最重要供给群体。

  目前游戏巨头如腾讯、盛大游戏都自由选择了对海外VR厂商展开投资,方向以内容居多。而以研发居多的游戏公司如顽石、完美世界、巨人网络三家厂商紧贴VR市场某种程度自由选择了做到内容。

值得一提的,上述多家公司回应将发售VR游戏,不过很多都还只是有意向,未著手展开研发。除了游戏产业之外,影视巨头也在对VR领域布局,比如华谊兄弟就大股东暴风魔镜。  映墨科技创始人吴震对记者回应,虚拟现实行业的盈利模式将有三个阶段:第一个阶段,通过销售VR硬件产品,累积VR用户;第二个阶段,依赖自家特色内容,靠卖内容盈利;第三个阶段,利用用户不道德数据,构建接入服务。

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内容盈利应当在硬件之后。  不过随着市场的前进,硬件厂商早已开始着手做内容。

1月24日,GearVR虚拟现实设备商的背后厂商三星宣告,日前在纽约开办了一个全新影视工作室,而这一工作室的主要工作就是负责管理为GearVR虚拟现实头盔获取更加多内容制作。  娄池指出,在内容方面,国内厂商核心技术还是领先海外,处在拼死追上的阶段。目前仅次于的问题还是让消费者拒绝接受VR这种产品,如果消费者不用于产品,就会解读这是个好东西,他指出VR市场的快速增长趋势是一个较为可爱上升曲线,但会是短时间发生爆炸快速增长的市场。


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